孝之君。
とかくネット上でレビュー等を見ていても「ヘタレ」と評判が悪い彼。その一方で、ささやかながら根強い擁護論もある彼。
そんな孝之君を、ゲームトークンとしての観点から書いてみましょう。
ゲームトークンとしての彼。
ここでは、ゲームトークンとはあらゆるゲームにおける
プレイヤーの意思をゲームに反映させるモノを指します。よって、彼がゲームトークンである以上、また、このゲームの都合上、孝之は一人ではありえない。
各エンドへ向かって動かす以上、一定のポイントを過ぎると孝之は
多重人格者たらざるを得ないと言うわけです。それぐらいエンドがばらけているということでもありますけれど。
そのことを踏まえて、まず「プレイヤーの選択肢に寄らない、2章開始時の彼」と、「2章開始後の、プレイヤーによる彼」を分けて考える。そして、開始後の彼は多重人格である、これがポイントだと思います。
逆に言えば、バッドエンドへ走った主人公は、
例外なくヘタレです。はっはっは。
それは「負ける」人格を持っていた、ということですからね。ただし、バッドエンド時の彼と、その他エンド
(特に遙・茜・水月時)を比較してはならない。そういうことだと思います。
また、主人公はプレイヤーの意思を直にゲームに反映させる存在ですが、プレイヤーは主人公の知り得ぬ情報も持っていますし
(設定や2ndプレイ以降)、主人公はプレイヤーの持っていない「感情」を持っています。つまり主人公とプレイヤーは完全同体ではないのです。このことが、選択肢と行動の乖離という現象を解く鍵となるのだと思います。
さて、2章開始時の孝之。
この時点ではある程度プレイヤーと「同体」なはずの孝之ですが、ところが彼にはゲーム上の表現を通じてもなかなか理解することができない「感情」を持っているのが厄介なのですね。その最たるものが
1.遙を待ちつづけるということがどういうことか
2.水月と過ごした時間がどういうものか
です。そしてこの2つこそが、彼を
ヘタレかそうでないかを分けているポイントともなります。
待つということは簡単なことではないし、過ごした時間の重さというのは人それぞれですし。
先に私見から言ってしまえば、この時点の彼は「いかにも人間らしい、決してヘタレではない」男といえます。死んだに等しい彼女を待ち続けられるほど、人は強くない。…この点は、結構ネット上でも賛同の得られる所のようです。
問題になってくるのは、水月との関係の方です。
さて、これがどう関わってくるかは…
各シナリオ印象で、各シナリオごとに続けるとしましょう。
なんだ結局そう落とすんかい>自分